【Unity】Animatorに登録されたAnimationPropertyを動的に再構成する
Root
┗Target
見たいな構成で、Targetを動かすAnimationをRootに貼り付けて
場面によってTargetを変えたい様なシチュエーションが発生した場合、
普通にInstantiateしてしまうとAnimatorの制御下に入らない。
この場合、Targetを作成してから
Animator.Rebind() を呼べば再構成される。
Root
┗Target
見たいな構成で、Targetを動かすAnimationをRootに貼り付けて
場面によってTargetを変えたい様なシチュエーションが発生した場合、
普通にInstantiateしてしまうとAnimatorの制御下に入らない。
この場合、Targetを作成してから
Animator.Rebind() を呼べば再構成される。